动画在游戏中的应用

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  动画,其本质是将制作好的影片通过某种终端设备动画来进行传输的视觉技术动画,也就是现在大家比较熟悉的动漫动画。好的动画,可以和观众之间产生强烈的互动和联系,让人津津乐道和难以忘怀,进而受到教育动画和启迪。从这点来说,无论传统动画,还是计算机动画,包括游戏动画,都具备上述特点。

  游戏动画属于计算机动画,但它与其他动画形式的不同之处在于,前者的制作原理是实时动画,是用计算机算法来实现物体的运动。而后者运用原理为逐帧动画技术,即通过关键帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。

  我们知道,游戏动画主要是战斗场景的动画,受到游戏引擎的限制,每个角色的动作时间不可能太长。而且帧速率(FPS)也能产生较大的影响。对于一般电脑游戏来说,每秒40~60帧是比较理想的境界,手机游戏则在20帧左右。如果FPS太低,游戏中的动画就容易产生跳跃或停顿的现象。因此在制作游戏动画时,不能像其他动画形式那样充满丰富的想象力,而是要严格按照程序设定的要求,在条件允许的范围内进行制作。游戏动画大多以简单的动作(攻击、走、跑、跳、死亡、被攻击等)为主,不过借助软件动画技术,游戏动画中的特效和环境动画氛围弥补了动作的单调,在整体观赏性上仍然比较出色。

  同时,由于玩家常常在游戏中控制自己扮演的角色,因此能增加游戏代入感,让玩家置身游戏之中,带给玩家身临其境的奇妙体验,这是其他动漫形式难以具备的优势。


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